A következő címkéjű bejegyzések mutatása: klasszikus. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: klasszikus. Összes bejegyzés megjelenítése

2014. december 10., szerda

Magic Kaito 1412



Újabb retro feldolgozás került terítékre. A "Magic Kaito" a "Detective Konan" manga atyjának műve. A karakterek jelleme is nagyban hasonlít: a fifikáns középiskolás fiú, a karakán szerelmes lány, a kétbalkezes bűnözők és nyomózó.

Kaito egészen addig az átlagos középiskolások életét éli, amíg egy nap fel nem fedezi apja titkos búvóhelyét. Ekkor kiderül a fiú számára, hogy néhai apja nem az a szimpla bűvész volt, akinek mindig is tartotta, hanem a médiában is felkapott híres tolvaj Kaito Kid. Mindig is bolondult apja trükkjeiért, amiket el is tanult Tőle. Mikor a TV-ben felbukkan egy imposztor fejébe veszi, hogy megleckézteti azt és átveszi a megüresedett helyét. Így derül fény apja halálának körülményeire.

Hasonlóságot vélek felfedezni a Sailor Moon Tuxedo Kamenjével is. Ahogy a lenti képen látható másnak is feltűnt a dolog. Bár a kép azt sugallja a Sailor Moon Álarcosa volt előbb igazából a Magic Kaito már 1988-ban megjelent, amíg a SM csak 1992-es. A félreértésre az adhat okot, hogy Kaitot sokan a Detective Konanban ismerték meg, mert abban is visszatérő szereplő és ott később tűnik fel.


2014. május 15., csütörtök

Mushi-shi






A 2005-2006-os, 26 részes epizodikus sorozat folytatása indult el újra. Erről már régebben írtam egy bejegyzést, amit itt megtekinthettek. Az alapsztori olyan sikeres, hogy élőszereplős feldolgozása is van.

A címszereplő Mushi-shi, Ginko olyan ember, aki a mushikat tanulmányozza, kutatja természetes közegében és közben embereken segít a tudásával. A mushik alaktalanok, nem a megszokott állati vagy növényi formában jelennek meg és az emberek már az ősidőktől fogva félnek tőlük. Csak kevesen látják, de érzékelhetőek. A mushik sötétben, magányosan élnek és ebből próbálnak kitörni piócaként ráragava az első útjukba kerülő emberre vagy állatra. Mushik sok esetben ártalmasak lehetnek az emberre, mint egy amolyan furcsa betegség, ami mindig más és más tünetben jelentkezik mushi fajtánként. A törénet a múlt századi vidéki japánban játszódik. Csodálatos grafikával készült. Mindenkinek csak ajánlani tudom.


2014. május 13., kedd

Egyre jobban megy a retro


Mostanában egyre kevesebb a jó időszakos animék és a gyártok is jobban járnak, ha visszanyúlnak a jól bevált címekhez. Érezhető ez az egyre több remaken: Sailor Moon, Hunter × Hunter, Rozen Maiden, Fullmetal Alchemis. És a régiek folytatásán: Magi, Kuroko no Basuke, Phsyco Pass, Shingeki, Ghost in the Shell, Mushishi, Kuroshisuji.

A figura gyártók is inkább gyúlnak vissza a régi kedvencekhez:
Sailor Moon, Uténa, Natsume Yuujinchou, Card Captor Sakura ...

Ezen felbuzdulva gondoltam, hogy összeszedek egy listát a klasszikus animékről, amit minden anime rajongónak illik ismerni:

A magyarul már leadott animékből ezeket tartom klasszikusnak:

  • Sailor Moon
  • Dragon Ball
  • Kimba
  • Ghibli filmek
  • Fillmetal Alchemist
  • Full Metal Panic
  • Cowboy Bebop
  • Death Note
  • Nana
  • Akira
  • Ghost in the Shell, a filmek és a sorozatok is
  • Memories
  • Candy, Candy
  • Slayers
  • Vampire Knight
  • Soul Eater
  • D.Gray-man
  • Gankutsuou
  • Hellsingből inkább az OVA, mint a TV sorozat
  • (Inuyasha), de csak zárójelesen, mert Rumiko asszony művei közé tartozik, és népszerű ugyan, de nem annyira neves, mint elődei a Ranma 1/2, és az Urusei Yatsura

  • 2012. november 12., hétfő

    Shirahime Sho megjelenés



     Na végre ez a nap is eljött, már azt hittem nem is lesz belőle semmi. Karácsonyi Mondoconra ugyanis megjelenik a kedvenc mangaka társaságom, a CLAMP egyik régebbi (1992-es) alkotása, a Shirahime Sho (Fehér hercegnő). Nagyjából pont két éve, 2010 novemberében jelentették be a Mangafannál, hogy megfogják jelentetni. Írtam is ezen alkalomból egy bejegyzést "Esély latolgatás" címmel, amiben a további lehetséges CLAMP művek megjelenésén filozofáltam. Akkor még reméltem, hogy féléven belül a kezem között tudhatom, ami nem jött be. Viszont a Vampire Knight-nak azóta már az ötödik kötete is kint van, amivel együtt jelentették be, és ez egy kicsit fájópont nekem, bár a VK-t is szeretem.

    2012. április 30., hétfő

    A Mawaru Penguin Drum és a Shoujo Kakumei Utena összehasonlítása, elemzése


    Mielőtt valaki azt hinné, hogy Dobay Ádám nem rég elhangzott előadásából koppintok előre szólok, hogy nem így van. Ez a bejegyzés teljes mértékben a saját szellemi termékem. (Egyébként már egy ideje nem járok Conokra és bár eltés vagyok és szeretnék majd egyszer eljárni Ádámnak az itt megtartott előadásaira, eddig nem jött össze, mert péntek estefelé utazom haza vidékre és ő nagyjából akkor tartja ezeket az előadásait.)

    Na szóval akkor térjünk a lényegre: a Mawaru Penguin Drum és a Shoujo Kakumei Utena történetét és a karaktereket hasonlítom most össze nektek. Az elemzését a teljesség igénye nélkül írom, mert akár egy teljes könyvet is meg lehetne tölteni vele. VIGYÁZAT spoilerezek is!!!


    A történetek összehasonlítása

    A cél mindkét animében a túlélés, a sors fordítása és a felnőtté válás. Az élet-halál szimbólumai gyakran előkerülnek, mint a sors szó, a napló, a világvége emlegetése, Uténában a párbajok alatti énekben felsorolt jelképek, embrió pózba esnek össze a fekete rózsa párbajozok miután legyőzték őket, az alma, tojás, vér, tűz, koporsó(,amiben szintén embriópózban fekszenek), fekete és fehér macik, de akár a szexualitás révén is. Tele vannak fallikus szimbólumokkal, mint a tornyok (Uténában a csillagvizsgáló, Penguin drumban a Tokyo Tower, ami előtte a Dávid szobor volt torony méretben), Uténában több is van: kard, autó, kaktusz, stb.
    A két főbb szereplő, Uténa és Himari szülei is meghaltak. Uténa ezután önként lemondott volna az életről (Anshy-t is meg kell menteni, mert boszorkánynak tartják), Himari pedig halálos beteg. Egyikőjüknek egy herceg, másiknak egy hercegnő adja vissza az életerejét.


    A Penguindrum utolsó részében az alma, szó szerint az élettel lesz egyenlő, mikor az éhező Kanba és Shouma cellaszerű dobozában Kanba egy almát talál. Shouma erre kijelenti, hogy Kanba lett kiválasztva, ő éli túl, de Kanba megosztotta az almáját Shoumával. Ez a gesztus azt jelentette, hogy megosztják az életüket, a sorsukat. Maga ez a cella doboz is egy életszimbólum, ahogy az Uténában a "mindenkinek megvan a maga koporsója".
    Kanba és Shouma kicsit kamikaze jelleget is mutat az önfeláldozásukkal a nemes célért. Ezt a lelkiállapotukat pingvinjeik is tükrözik a metrón: Shouma pingvinje tojásokat töröget, Kanbáé pedig pornó magazinokat. A pingvin öngyilkos jelölt (kamikaze) jellemét az animében is említik, hogy az önkéntesen elsőként a vízbeugró pingvin a csali, hogy a társai tudják van-e fóka a vízben. Ha van és megeszi a fóka, akkor a többiek életét megmentette. Hasonló szimbólum az Uténában a tojás és a csibe, és még egy felszólítást is kapunk vele: "Ha nem tudja feltörni a tojáshéjat, a csibe úgy hal meg, hogy meg sem született. Mi vagyunk a csibék. A világ a tojás. Ha nem repesztjük meg a világ héját, meghalunk, anélkül, hogy megszülettünk volna. Törd fel a világ héját! A világ forradalmáért!"
    Ha már az állatoknál járunk gondolom észrevettétek az Aliz Csodaországban utalást, a két fekete nyúllal a Penguin Drumban. Ugye a nyúl az az állat, aki Alizt egy másik világba vezeti, Kanbát pedig a Sors Vonatára (a metróra) csábítja maga után. Ezenkívül az Uténában is vannak fura állatok, amik az egyes karakterek lelkiállapotát tükrözik, pl. Nanami tehénné válva, vagy a 3 utánfutója elefánttá, és a Csúcsú nevű majom, ami Ashyé.

    Visszatérve kicsit az áldozat szerepére a következő uténás idézet mutatja be a legjobban, hogy mit is értenek az alkotok ezalatt: "Az őslények meghaltak és energiaforrásokká alakultak, amiket kibányászunk, mint például az olaj és a szén. Egy ilyen áldozat nélkül a ma is létező, energián alapuló társadalom nem létezne. Mindig szükség van áldozatokra."

    A közlekedési eszközöknek is van szerepe: A Penguin drumban a metró egy életút, vagy ahogy az animében említik sors szimbólum, az Uténában autó van erre a célra. Annak is van jelentősége, hogy ki kivel utazik és hol ül hozzá képest. (Az Uténában ahogy Touga egyre tehetetlenebb lesz, úgy egyre kisebb járművel "közlekedik". Először még az autó anyósülésén foglal helyet, aztán egy motort vezet(, de ezt legalább ő vezeti), aztán biciklizik, de az meg csak egy helyben áll miközben hajtja...)

    Mindkét animében egy-egy tárgy körül fakadnak a problémák: az Uténában a párbajozók gyűrűje körül, amit még anno a herceg ajándékoz Uténának, hogy elvezesse hozzá. A Penguin drumban pedig a napló körül, ami különös erővel ruházza fel tulajdonosát, kicsit úgy, mint a Rózsamenyasszonya a jegyesét az Uténában. A naplóval és a párbajokkal is a világ forradalmasítása a cél. Van egy-egy alak, (Akio és Sanetoshi) aki a háttérből irányítja a dolgokat. Mind a kettőt a csillagokkal és ezáltal a világgal hozhatjuk kapcsolatba.
    Az Uténában egész végig a világvégét emlegetik, aki igazából egy személy, Akio. A Penguindrum végén is a világ elpusztítását emlegetik, mert Sanetoshi meg akarj változtatni azt erővel, amiben semmire se vihette, és amiben egy én nevű dobozba kényszerült, ahol teljesen egyedül van/volt.


    Közös momentum még a napló, ami a Penguin drumban erőteljesebben jelen van, az Uténában Sajonji és Anshy cserélnek naplót, amit Touga megsemmisít, valamint Nanami ifjú hódolója is naplót vezet. Bár a Penguin drum naplója az Uténában inkább a Világvégétől származó levelekkel hozható összefüggésben, mivel a párbajozók a levelekben leírtaknak megfelelően cselekszenek, ahogy Ringo a naplóban leírtakat követi. Ezek is egyfajta életút szimbólumok. Mindkét történetben bonyolult szerelmi háromszögek vannak. Megjelenik a családon belüli szexuális erőszak is (Yuri és az apja, Anshy és a bátyja).
    Mindkettőben kiderül, hogy az eleinte idegeneknek tűnő középiskolások kisgyerekkorukban már találkoztak. A rendező nagyon szeretheti a curry-t, mert a Penduin drumban külön curry nap van, ami kicsit még a szeretet szimbólumává is válik, az Uténában pedig személyiség cserélő curry található. Mindkettőben van egy-egy lánypáros(, akik igazából hárman vannak), hogy átvitt értelemben is megjelenítsék az eseményeket: Penguin drumban a metrós kijelzőtáblán szereplő Double-H, és az Uténában az árnyékszínházas és rádióbemondó lányok. A magical girlös átváltozások is megvannak itt is, ott is (rakéta és egyebek fantasztikus dolgok, párbajtérre jutás).

    A karakterek összehasonlítása

    A karakterek között is látok némi hasonlóságot, mind külsőleg, mind belsőleg, bár nem feltétlen egy az egyben.

    Sanetoshi két karakterrel is összefüggésbe hozható az Uténából: Nemuro professzorral és Akio-sannal. Mind a hárman intelligensek, sármosak és nem kaptak szeretetet, vagy nem úgy ahogy ők szerették volna. Sanetoshi és Akio, akiket már korában is említettem, ők azok akik a háttérből irányítanak, és negatív irányba befolyásolják az embereket. Akio nevének jelentése Esthajnalcsillag, vagyis maga az ördög, ő a Világvége. Fiatal fiú korában ő volt Diosz (neve jelentése Isten), a herceg, aki életcélt adott a gyermek Uténának. Némi filozófiai vonalat is látni vélek, mint Nitsche "meghalt az Isten" kijelentését abban, amikor Akio kijelenti, hogy a szobája Diosz sírja. Valamint John Locke nézetét miszerint a gyermek ártatlanul, tiszta lappal (Tabula rasa) indul neki az életnek csak a társadalom befolyásolja negatív irányba – gondoljatok csak Dioszra, aki fiatal fiúként herceg csak felnőtten lesz ő a Világvége, azáltal hogy „elvesztette a nemes lelkét”, bukott angyallá vált, ha úgy vesszük.
    Térjünk rá a Nemuroval való hasonlóságra: Nemuro is egy kiüresedett zseni és rég meghalt, mint Sanetoshi. A Mikage Souji néven "újjászülető" Nemuro levéltáros, és úgy faggatja az áldozatait, hogy meséljenek magukról és menjenek mélyebbre és mélyebbre a lelkükben, ahogy Sanetoshi a könyvtárban Himarit. Befolyásos diákként ismerjük meg Mikage-t, aki kétes ügyletekbe bonyolódott, de mikor rájön mit tett a múltban, és hogy ő valójában halott, eltűnik. (Pontosabban Akio megállította neki az időt és káprázatot bocsátott rá.) Nemuro és Sanetoshi is egy olyan projekten dolgozott, ami forradalmasította volna a világot, így el lehetett volna nyerni az örökké valóságot.


    Touga és Kanba , mindkettőjükről elmondható, hogy nőcsábász báty, aki látszólag hűvösen bánik a (valódi) húgával, de igazából törődik vele.


    Mickey és Shouma, a gyerekesen naiv fiútestvérek, és a hozzávaló nyílt, őszinte tekintet. Gyakorlatilag mindketten új lánytestvért választottak maguknak a régi helyet mielőtt rendeződnének a dolgok és később rájönnek, hogy ennél többről van szó. Ezenkívül Mickey még Tabukival is mutat némi hasonlóságot: zongoráztak gyerekkorukban, de abba hagyták frusztráltság miatt. (Mickey is már csak egy számot játszik.)


    Masakot igazából két nővel is párhuzamba tudom állítani az Uténából. A külső jegyek miatt Jury-t veszem előre. Jury-senpai és Masako, két karizmatikus nő, akit félrevezetnek a szerettei. Emellett Masako, Nanamihoz hasonlóan, féltékeny a nőcsábász bátyára. Uténa mondja egyszer Jury-nak, mikor nem az egyenruhájában látja, hogy úgy néz ki, mint egy szupermodell. Ebből a szempontból pedig Yurira hasonlít, aki csinos színésznő. Ezenkívül más hasonlóság is van Jury és Yuri között (a nevüket nem is említve): mindketten titokban egy másik lányba szerelmesek úgy, hogy egy férfival hozza össze őket a sors.


    Van egy hasonlóság, amiben nem vagyok olyan biztos, mint az előzőekben, mert nem ennyire nyilvánvaló és az is lehet, hogy tévedek vele kapcsolatban (persze, ez sosincs kizárva :) ). Momoka az Uténa-Anshy párossal lehet párhuzamban.

    Hadd magyarázzam el azt, hogy miért gondolom, hogy az Uténában szereplő két külön karakter valójában egyetlen nő két személyisége! Több jelképben is azt látom, hogy kiegészítik egymást egy egésszé:
  • A fehér és kreolos bőr, mint a Jin és Jang szimbólumok.
  • A két, egymás mellett elhelyezkedő, félkör alakú ágy, amibe úgy fekszenek le, hogy az árnyékuk úgy változik, mintha egy emberből válnának szét, ketté
  • Az egyik endigben a herceg Uténát, hercegnőként öleli magához, és mögülük válik ki a hercegből még egy és Uténából Anthy. Még ráadásul ugyanazt a férfit szeretik és közben mégis ragaszkodnak egymáshoz.
    Van egy olyan elméletem is, hogy a'90-es években (de különben lehet, hogy a mai napig) még a japán lányokban nem dőlt el teljesen, hogy a "fehér", modern, sportos, fiúsan öltözködő és viselkedő nőkre akarnak hasonlítani. Vagy inkább a kreolos, házias, csendes, hagyományos értékeket valló indiai nőkhöz, abban a tradicionális, nőket háttérbe helyező indiai társadalomban, amilyen hasonló régen az övék is volt.

    Momoka, ahogy Uténa és Anthy is (előbb vagy utóbb) visszautasítják a "főgonosz" közeledését, és az ők közvetlen vagy közvetett közbenjárásuknak köszönhető, hogy sikerült megállítani a terve végrehajtásában. Mindketten(/hárman) másokra gondolnak először és csak azután magukra.

  • 2011. április 25., hétfő

    Fruits Basket


    Húsvétra az egyik kedvenc animémről és mangámról írok, ami egyben talán a leghelyesebb történet is, amit ebben a témakörben láttam/olvastam. Elsősorban lányoknak ajánlom, de mivel vígjáték mindenkinek kellemes perceket szerezhet. A manga 23 kötetes, az anime 26 részes. Az anime lezárása nem cseng egybe a mangáéval, mert a manga még futott mikor az animét készítették.

    Történetünk főhősnője Tohru. Az örök optimista diáklány, akinek nemrég halt meg az anyja, aki egyedül nevelte és vele együtt az otthonát is elvesztette. Eddig idős nagyapjánál lakott, de most felújítják a nagypapi házát, és nincs hol laknia. Ezért egy sátorban kénytelen élni, és több diákmunkát is vállalni, hogy meg tudjon élni, valamint hogy az iskola elvégzése után önállósulni tudjunk. Egyik nap találkozik a Shoma család két tagjával, akik agglegény életmódot folytatnak és semmi érzékük a főzéshez vagy a házimunkához. Kapóra jön nekik az egyedül élő, szorgalmas Tohru. Mert miután egy földcsuszamlás maga alátemeti a lány sátrát, tényleg nincs hová mennie.

    A Shoma család pedig igen nagy és titkot rejt, amit kívülállónak nem lenne szabad tudnia, de már rögtön az első nap minden kiderül. Ugyanis a Shoma család 13 tagját a kínai horoszkóp állatjegyei szállták meg, és ha egy ellenkező nemű megöleli átváltoznak az állattá. Bizonyos idő elteltével visszaváltoznak, és tudnak kommunikálni az állatokkal, de semmi több. Tohru megígéri, hogy megtartja a titkot így maradhat. Idővel mindegyik különleges Shoma családtaggal találkozhat, és egyéb titkokba is beavatják.

    2011. április 23., szombat

    Vampire Princess Miyu




    Drámai és igen sötét hangvételű, de abszolút klasszikus horror és vámpír manga/anime. Érdemes elolvasni, mert érdekes erkölcsi és pszichikai kérdéseket is feszeget. De csak azoknak ajánlom, akik nem riadnak vissza attól, hogy gyakorlatilag egyik történetben sem lehet happy end.

    A hideg és sötétség egy másik dimenziójában alszanak a Shinmák, akik egyben démonok és istenek is. Az emberek gondolataiban rejtőző vágyak és félelmek hívják a Shinmákat erre a világra, ahová káoszt és halált hoznak. Miyut, a vámpírt választották ki arra a feladatra, hogy ezeket a démonokat visszaűzze a sötétségbe.

    Csakhogy nem olyan egyszerű a dolga, mert a Shinmák keveredtek az emberekkel és beleolvadtak a sokaságba. A Shinmák többsége is érző, szenvedő lélek, akik tudnak Miyu létezéséről és örök rettegésben élnek. Rajtuk kívül vannak olyan ember-Shinma félvérek, akik embernek hiszik magukat és mit sem sejtenek ébredező erejükről. Emellett Miyunak szűksége van vérre, amit lelki beteg áldozatoktól vesz el, és cserébe álmot ad nekik, amiben megélik azt, amit életükben vágytak.

    A Miyuval való találkozás gyakran torkollik tragédiába, családok felbomlásához vagy megszűnéséhez.

    Olyan ősi emberi félelmeket, hiedelmeket is felhasznál, mint a babák lelke, tükör lélekrablása, titokzatos és ódon kastély, vagy a cseresznyefa tövébe temetett halott...




    2011. január 5., szerda

    Kenshin manga




    Már biztosan sok Kenshin ismertetőt olvastatok, ezért most csak néhány dologra hívnám fel a figyelmeteket.


    Történet kezdet(, annak aki még nem ismerné)

    Kensin régen, a Meidzsi időszakot megelőző háborús időkben a rettegett emberölő Himura Battószai néven volt ismert. A Meidzsi időszakban, a „béke” idején, a hétköznapokban nem hordhatnak a rendőrein kívül mások kardot, így a harcosok „visszaszorultak” a dódzsókba (edzőterem/iskola) és az illegalitásba. Címszereplőnk megundorodva múltbéli tetteitől megesküszik, hogy nem öl többet embert, de a múltja nem ereszti olyan könnyen. Kenshin véletlenül belefut, majd beleszeret az egyik „haldokló” kendo iskola tulajába és segítségére lesz. Majd egy elszegényedett szamuráj család lopásra kényszerült büszke fiába botlik. Aztán szép sorban az ellenfelek, akiknek egy része marad vagy visszatér főbb mellékszereplőnek.

    Mettől „indul be” a cselekmény

    A 7. kötettől válik igazán izgalmassá a történet. Innentől ugyanis megkezdődik a kormányt lerombolni vágyó Sisio Makoto elleni harc, aki Kenshin utóda volt és sokáig halottnak hitték. Előtte Kenshin lever néhány rossafiút, de ez igazából csak a főbb szereplők bemutatása véget volt szűkséges, hogy megértsük jellemüket és motivációikat.

    Ráadásul a 28 kötetes mangasorozat végére nem csak 1-2 hónap vagy év telik el, hanem legalább 10 év, hanem több, ami alatt megtudjuk milyen jövőjük lett a főbb karaktereknek a kezdeti nehézségek után. Egy kerek egész történetet kapunk.

    Személyes vélemény

    Kenshin egy régi klasszikus, ami néhány éve sokak kedvence volt, és talán most is az. Bár azt hiszem a fiatalabbaknak ez már kicsit lassú lefolyású lehet, de szerintem megéri az időt, amit rá szánunk. Egyszer-egyszer én is „felnyögtem”, hogy hogy lehet ilyen béna ellenfeleket rajzolni, de ezek mellett előfordul 2-3 igazán jó ellenfele Kenshinnek, akik hosszútávon végig kísérik a történéseket, illetve újra feltűnnek a mangában. Gondolok itt a két kedvenc karakteremre: Sinomori Aosira és Szaitó Hadzsimére (lásd lent őket).

    Egyébként Kenshinben is megfogott valami, de az nem volt elég neki, ahhoz hogy a kedvenceim között legyen. Tetszik, hogy nem akar embert ölni, kicsit félszeg a hétköznapokban, és lenyűgöző tud lenni a szeme a harcokban. Igen, a szeme rajzolása fogott meg.




    2010. november 30., kedd

    Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE




    Clampék leghosszabb és talán az összes clamp karaktert felvonultató műve. Nem rég, 2009-ben fejeződött be a 28. kötetnél.

    Eddig is használtak crossovert a mangáikban, vagyis hogy már más mangában szerepeltetett karaktert áthelyeznek az aktuális művükbe is azonos névvel és jellemmel, de kicsit más körülmények közé. Itt viszont az egész mangát, két-három főbb szereplőt kivéve, crossover karakterekkel töltötték meg.

    Összefüggnek a történései a vele egy-időben futó, másik Clamp mangával, az xxxholic-kal. Itt is (, ahogy a legtöbb CLAMP műben) nagy jelentősége van a szerelemnek, a barátságnak, a sorsnak és az önfeláldozásnak. Ebben a két clamp műben (TCR és holic) a dimenziók közötti utazáson van a hangsúly.

    Történet:
    Sakura Hime, Clow ország hercegnője meglátogatja rég nem látott gyerekkori barátját, Syaorant. Aki nevelő apja nyomába lépve régész és rengeteg a dolga. Sakura bátyja, Touya a király Clow országban és nagyon félti a húgát. Az udvari főpap, Yukito megjövendölte a királynak, hogy a húga nagy veszélyben van, mert hatalmas erő birtokában van, ami megváltoztathatja a világot.

    Syaoran egy régi emlékműnél végez ásatásokat, mikor Sakura meglátogatja, és itt kezdődik a baj. Ugyanis Sakurát elkezdi vonzani egy szárnyalakú minta az építmény belsejében. Hirtelen a hercegnőnek szárnyai nőnek, amik tollakra esnek és szétszóródnak a különböző világokban. Kiderül, hogy a tollak Sakura emlékei és nélküle a hercegnő meghalna. Yukito elküldi Syaorant a hercegnővel a Dimenziók Boszorkányához, hogy megfelelő ellenszolgáltatás fejében tudjanak utazni a világok között. Pont Syaorannal egyidőben érkezik két másik alak is a boszorkányhoz. Egyikük mágia használó és az a kérése, hogy ne térjen vissza oda ahonnan jött. A másik kardforgató harcos és vissza akar térni az országába, ahonnan akarata ellenére küldték el. Csakhogy a boszorkány nem tudja befolyásolni melyik dimenzióba kerülnek. Vagyis mind a négyen dimenziók között akarnak utazni és ez a tény útitársakká teszi őket, és az együtt töltött idő alatt igazi csapattá is válnak.

    Az animékről:
    Mivel a manga elég hosszúra sikeredett az anime stúdiók se akartak már annyi fillert a sorozatokba. Ezért úgy döntöttek a második sorozat után inkább csak OVÁ-kat készítenek majd a manga sorozat főbb eseményeiről időnként. A manga az anime sorozatban a 14. kötet közepéig van feldolgozva. Aztán kezdenek a 15. kötetben durvulni a dolgok és innentől már csak OVÁkat adnak ki a Tsubasából, egy-egy fontosabb történetszálhoz. Az OVÁk egyenként 30 percesek.

    Az animék nézési sorrendje:
  • Tsubasa Chronicle Tv sorozat 1, 2 (egyenként 26-26 résszel)

  • (Movie gyakorlatilag bárhová beilleszthető mivel filler, vagyis nem egy az egyben a mangából készült, de azért inkább a TV sorozatokhoz áll közelebb, mint a sötétebb hangvételű OVÁkhoz)

  • Tsubasa Tokyo Revelations 01-03 (Kamui-Subaru vámpír ikrekkel való első találkozás, és fontos titkok kiderülése. Ezek a kedvenc részeim ^^)

  • Tsubasa Spring Thunder 01-02 (/Tsubasa Shunraiki) (Fay-jel kapcsolatos tudnivalók röviden, Syaoran harcol Seishiroval, és Sakura találkozik Watanukival az xxxHolicból. Ehhez a részhez kapcsolódik az egyik xxxHolic OVA, a Shunmuki.)


  • 2010. november 23., kedd

    CardCaptor Sakura




    A CardCaptor Sakura (Kártyavadász Szakura) Clampék talán leghelyesebb és néhány éve még legismertebb alkotása volt. Nem hiába lettek a CCS főszereplői, Sakura és Shaoran, az egyik legújabb crossover CLAMP műnek, a Tsubasa Chronicle-nek is a főszereplői.

    Műfaját tekintve mahou shoujo, vígjáték és dráma.

    A manga 12 kötetes, és itt is fel lehet osztani két elkülönülő, de összefüggő részre a történetet, amiknek hangulata nem olyan eltérő, mint a Magic Knight Rayearthben. Az anime sorozatba több filler epizód és kártya (ha lehet ezt így nevezni) is bele került, de az eredeti történet maga nem sérült. Készült hozzá két mozifilm és több special is, de ezek történetükben függetlenek a mangától, csak a karakterek maradtak meg és szerencsére az alapszituáció is. Egy kis extra.

    Történetünk főhősnője a címben szereplő kártyavadász Sakura, teljes nevén Kinomoto Sakura. Sakura egy japán általános iskolás, életvidám, félárva kislány, akinek van némi varázsereje. Apukájával és bátyjával él együtt. Egyszer talál egy rejtélyes könyvet apukája könyvtárában, amiből egy fura repülő kis állatka bújik elő, és közli Sakurával, hogy kiválasztotta egy fontos feladatra. Ő Kerberosz (a barátainak csak Kero-chan), a könyv pecsétjének őre. Sajnos a pecsét megtört és a könyvben szunnyadó kártyák elszabadultak, hogy bajt okozzanak a világban. Sakura feladata lenne ezeket a kártyákat elkapni és visszaváltoztatni, mielőtt bekövetkezne a katasztrófa. Ezeket a kártyákat és Kerberoszt még Clow Reed, egy nagy hatalmú varázsló teremtette, és halála előtt minden erejét beléjük helyezte, ezért különösen veszélyesek.

    Maga a történet két nagyobb részre botható. Az elsőben közelebbről megismerjük Sakurát, családját és barátait, illetve Sakura ebben a részben gyűjti a kártyákat segítőivel. A második nagyobb részben (ami a 7. kötettől kezdődik) egy cserediák érkezik Sakuráék iskolájába Angliából, aki hamar beilleszkedik kedvességével. Mi mégis tudjuk, ki is ő valójában, amíg hőseink csak tapogatóznak. Mindeközben Sakura nem egy megmérettetésen és teszten esik keresztül.

    Összességében elmondható a mangáról, hogy bár a fiatalabb korosztály számára készült, az idősebbek is élvezhetik a Clampékra olyan jellemző misztikum és helyes karakterek miatt. A kevésbé fontos karakterek kapcsolatai és érzései is mélyen ki vannak dolgozva. A manga grafikája még a régi Clamp stílusban készült, amikor még nem nyújtották el annyira a figuráikat. A képek mindenhol igényesen és szépen vannak megrajzolva. A TV sorozat grafikája is egész jó. Az egyik legsikeresebb Clamp műről lévén szó mindenkinek csak ajánlani tudom.

    2010. november 22., hétfő

    Magic Knight Rayearth




    A Magic Knight Rayearth-ben egy kimondottan lány műfajt, a mahou shoujo-t egyesítették az inkább fiúknak való mechkával. Ez a Clamp manga összesen 6 kötetes, és felosztható 2 külön történetre, amik összefüggnek. Az első inkább fantasy vígjáték némi drámával, a második végig sötétebb hangvételű.

    A történet első fele (1-20. rész):
    A Tokió Toronyba látogató iskolai csoportok közül kitűnik három teljesen különböző egyéniségű lány, akiket nemsokára egy varázslat áthelyez egy fantasy világba. Egy repülő hal hátán érnek földet és azt se tudják, hogy mit gondoljanak, amikor megérkezik egy pöttöm varázsló. Clef - ez a neve a varázslónak - közli hősnőinkkel, hogy Emeraude hercegnő idézte meg őket, hogy a Legendás Mágikus Lovagokká váljanak, és ezzel megmentsék a világukat, Cephirotot a pusztulástól. A lányok természetesen nem repesnek a boldogságtól és legszívesebben hazamennének, de mivel csak akkor térhetnek haza, ha teljesítették azt a feladatot, amiért ide idézték őket, ezért beleegyeznek a dologba.

    Megtudják, hogy a jó és rossz közötti egyensúlyt imáival fenntartó Emeraude hercegnőt elrabolta egy Zagato nevű főpap. Már több harcos is próbált Mágikus Lovaggá válni, de hasztalanul, mivel Mágikus Lovag csak egy másik világból érkezett emberből válhat. Clefet magyarázata közben megzavarja Zagato emberének támadása és a lányoknak menekülniük kell, amíg Clef feltartoztatja a támadót. Hiányos információkkal jutnak el egy fegyverkovácshoz, akitől megtudják, pontosan mit is kellene tenniük. Először is fegyvert kell szerezniük, aztán fel kell éleszteniük az ősszellemeket, akik a segítségükre lesznek a Zagato elleni harcban. Útjuk közben találkoznak Zagato kicsit fura embereivel, akik megpróbálják megölni hőseinket.

    A sorozat első felében (1-20), ami a manga első 3 kötetének felel meg, több filler rész is bele keveredett, és egy filler karakter, a "gazdájához" a végletekig hűséges Innova, valamint Ferio is többet szerepel, mint a mangában.


    A történet második fele (21-49.rész):
    A sorozat második fele Hikaru álmával kezdődik, amiben egy sötét boszorkány elmondja neki, hogy Cephiro sötétségbe borult, és hamarosan az egész világ az övé lesz. A Legendás Mágikus Harcosok bár hazatérhettek, a lányokat nagyon megviselte lelkileg, amit tapasztaltak és ez a családjuknak is feltűnik. Újra találkoznak a helyen, ahol először találkoztak, a Tokió toronynál, és ekkor mintha csak a kívánságuk teljesült volna visszakerülnek Cephirora. Cephiro nem haszonlít régi, édeni önmagára. Pillér nélkül maradt, és folyamatosan omladozik és tűnik el, ezzel együtt idegen csapatok támadásától kell tartania. Sokan a megszállók közül a saját álmaikat akarják biztosítani a megszállással, de nem tudják még hogy pillérnek lenni nem egy hálás feladat. Ezenkívül a háttérben megbújik még egy nagyon veszélyes ellenfél.

    Összegzés:
    A karakterek kicsit sematikusak, a történet is alapjában véve egyszerű, de egy-egy helyen a pszichológiai mélységeket is feszegeti, és van benne olyan fordulat, amire egész végig nem is számítanánk. A jól ismert Clamp figura, Mokona is itt debütált. A manga grafikája még a régi Clamp stílusban készült, a tőlük elvárható igényességgel és szépséggel. Viszonylag rövid (2*3 kötet), többek között ezért is érdemes beleolvasni. A 49 részes anime sorozat néhol kicsit lassú folyású, és a grafikán is látszik, hogy nem mai darab, de szerintem megéri megnézni. A 3 részes remake, egyenként 40 perces OVÁnak már szebb grafikája van, de az eredeti Clamp történethez édes kevés köze van. Gyakorlatilag csak a karaktereket tartották meg, és a történetet annyira átírták, hogy a Legendás Lovagoknak Cephiro ellen kell küzdenie a Föld megmentése érdekében. Azért ez se rossz, de én elvakult CLAMP hívő vagyok. ;)

    2010. november 15., hétfő

    Chobits




    A Chobits egy alternatív jelenben játszódik, ahol gyakorlatilag minden ugyanolyan mint a valóságban, a személyi számítógépeket leszámítva. Egy ügyes tudós létrehozta a persoconoknak nevezet emberekre hasonlító számítógépeket, amik úgy járnak, beszélnek és viselkednek mint az emberek néhány program segítségével. Bár csak tárgyak nem tudja senki függetleníteni magát tőlük, főleg egy olyan nagy városban, mint Tokió, ahol az egész lakosság körében el vannak terjedve a persoconok. Van, aki divatból szeretne, mert mindenkinek van; aki a munkája megkönnyítésért veszi; aki pótolni szeretné az elveszett „kedvest”; aki jobban megbecsüli, mint a saját családtagját.

    Történetünk főhőse Motosuwa Hideki, 19 éves ronin. Vagyis nem sikerült a főiskolai felvételije, és ezért most vidékről Tokióba költözött, hogy előkészítőre járjon, emellett a megélhetéséért is megdolgozik. Nagyon szeretne egy persocont, de nincsen pénze rá. Így csak álmodozik róla. Egyik este hazafelé menet a munkából talál egy kidobott persocont a szemétben, amin el is csodálkozik. Haza viszi és miután sikerül beindítania rájön, hogy olyan mint egy gyerek, mivel nincs operációs rendszere, és semmilyen adata. Ami azért furcsa mert akkor hogyan tud mozogni? Mindenesetre megállapítják, hogy valamilyen tanulóprogramja van, mert utánozza Hidekit és így tanul meg dolgokat. Közben az egyik persoconfan ismerős megpróbál utánanézni az egyedi gyártású persoconnak, és nem akármire bukkan... Miközben a háttérből figyelik őket...

    Ez a történet hasonlít a Ghost in the Shellre vagy a 200 éves ember című filmre, abban hogy itt is az a kérdés, hogy lehet-e a persoconoknak (azért nem robotok, mert a teremtőjük nem akarta őket a 3 robot törvényre kötelezni) lelke, és lehet-e rájuk emberként, vagyis személyként tekinteni. Fel is teszik a Chobitsban a kérdést, hogy ezeknek a személyi számítógépekből kifejlődött persoconoknak (az angol personal computer kifejezést rövidítve) miért is van emberi formájuk, és lehet-e igazán szeretni őket? (A Hörbi, Kicsi Kocsira még annyiban hasonlít, mint az érző autó, aminek saját akarata és érzékeny lelke van, mert egy kedves lelkű, érzékeny ember alkotta meg, ahogy a Chobitsokat is.)

    A 8 kötetes Clamp mangából készült egy 24 részes tévésorozat, egy Special, és 3 Recap. A Chobits Special összesen 6 perces, amiben Sumomo és Kotoko akcióznak. A Recap 3 részes, egyenként 20 percesek és egy-egy mellékszereplő pár visszaemlékezéseit tartalmazzák Chiről és Hidekiről. Gyakorlatilag ezzel a három részel foglalják össze az egész sorozatot. Műfaját tekintve ecchi, seinen, és romantikus vígjáték. Lányoknak és fiúknak egyaránt ajánlom!

    A manga talán egy kicsit túl pikáns a mai, hazai manga piacra, de ki tudja... Hátha...

    2010. november 4., csütörtök

    X





    Egy különleges képességű fiatal fiú érkezik Tokióba. Találkozik régi barátaival és újakat is szerez. Ő Kamui Shiro, aki lázadó korszakát éli, és mindenkivel bizalmatlan, mint a mangából kiderül, okkal. Teljesen egyedül van, úgy érzi, csak magára számíthat, és hogy megvédje gyerekkori barátait, megpróbálja őket távol tartani magától, míg mindenki mást, aki tisztában van kilétével, megtámad. Kamui kiválasztott, akinek megadatott, hogy válaszon két sors közül, ami nem csak a saját, de embertársai sorsát is befolyásolja majd. Az ő érkezésének hallatára különleges képességű emberek gyülekeznek két csoportot alkotva: Égsárkányok és Földsárkányok. Kamui az egyik csoport vezetőjévé kell, hogy váljon, de a dolog nem ennyire egyszerű...

    1999-re több, magát prófétának, látnoknak nevező ember megjósolta a világvégét. Persze ezt csak az ördög számának tükrében. A manga alapja az Apokalipszis könyve, ahol az angyalok pecséteket törnek fel, hogy a világot elpusztítsák. A Pecsétek jelen esetben az Égsárkányok, az Angyalok pedig a Földsárkányok. Ezt a mangát a Clamp nevű csoport követte el. 1985-ben alakultak 11 taggal, akkor még az RG Vedát együtt kezdték el. Aztán lemorzsolódtak a mostani négy tagra. Az X egy olyan mangájuk volt, ami tíz évig végig kísérte őket, és még a mostani alkotásaikra is rányomja a bélyegét (lásd Tsubasa Chronicle). A 18 és fél kötetnyi mangán figyelemmel kísérhetjük a rajzolási technikájuknak változásait. Sajnos évek óta szünetel a kiadása egy kulcsfontosságú résztől.

    Készült belőle 1996-ban egy kb. másfél-órás film, 2001 és 2002 között egy 24 részes sorozta, és egy OVA (ami gyakorlatilag egy kimaradt rész a sorozatból). Mind a kettőben vannak eltérések a mangához képest (főleg a karakterek halálozását illetően). A tv sorozat valamennyivel mangahűbb, mint a Movie. A sorozat később is készült így többet tudhattak már az eredeti történetből. A sorozatnak szebb grafikája is van. A TV-ben nagyobb teret engedtek az extra fejezetek megfilmesítésének is, hogy kitöltsék az űrt, és jobban bemutassák a karaktereket. De mivel befejezetlen a manga, ezért egyik se tekinthető hiteles adaptációnak. Ellenben amikor Clampékat a befejezésről faggatták azt elárulták hogy nem olyan lesz, mint a sorozat lezárása, de a filméről nem beszéltek...

    A film már rögtön egy kekkai lerombolásával indít, miközben Kamui visszatér Tokióba. Bár a manga fontosabb eseményeit dolgozza fel a "nagy találkozások" és az elhangzott beszélgetések más körülmények között zajlottak a mangában. Egy karaktert, Kakyot teljesen kicserélték egy Asagi Shogo nevű pasasra, aki Yutohoz hasonlóan a vizet manipulálja. Változtatás még, hogy az Ég- és Földsárkányok már ismerik egymást, csak a Kamuikat nem.

    Nekem személy szerint egy nagy kedvencem, többek között a sok szerethető karakter miatt. Mindenkinek bátran merem ajánlani egy bizonyos kor felett, még a fiúknak is (nem kell irtózni tőle, hogy CLAMP), mert a 7. kötettől már elég véres és drámai.

    Wish manga és "anime"




    Nagyon bájos történet, és Clampékhoz hűen van benne humor, dráma, szerelem és csavarok. Mindez gyönyörű rajzokkal fűszerezve. Főleg lányoknak ajánlom, de az erőteljes férfi karakterek miatt a fiúknak is tetszhet. Elég rövid, mindössze 4 kötet a manga és teljes, ezért hamar el lehet olvasni. Az "anime" valójában egy '97-ben készült kis klipp, amit be is linkeltem.

    Shuichiro Kudo, egy fiatal sebész hazafelé menet egy különös kislányt lát meg egy fa tetején. A gyereket egy varjú támadja meg, de a doki közbelép és elhessegeti a madarat. Ezután veszi csak észre a lányka hátán az átlátszó szárnyacskákat. A kislány megköszöni a segítséget és bemutatkozik. Kohakunak hívják és ő egy angyal. Kohaku hálából teljesíteni akarja Shuichiro egy kívánságát, de a dokinak már mindene megvan, és úgy gondolja, hogy ha szüksége is lenne valamire, azt neki magának kellene előteremtenie. Ám az angyalka hajthatatlan és hazáig követi. A doki már-már azt hiszi, csak álmodik, de másnap reggel a kis angyal még mindig ott tanyázik nála. A magányos fiatalember élete hamar megtelik bonyodalmakkal. Kiderül, Kohaku miért van a Földön, és megismerünk még néhány angyalt és démont is.

    Nekem ez volt az első Clamp élményem és utána a Chobits, és egészen a X és RGVeda megismeréséig a kedvencem maradt tőlük, de még most is nagyon szeretem.

    2010. október 13., szerda

    Ghost Hunt






    Minden hónapra egy Fuyumi Ono :)

    25 részes misztikus horror. Megfelelően adagolt humorral, rejtéllyel, és drámával. 8 történetből áll a sorozat és kb. 3-4 rész tesz ki egy egész történetet/fejezetet.

    Taniyama Mai egy átlagos japán középiskolás lány. Az iskolájukkal szembe lévő régi iskoláról elhíresült, hogy szellemek tanyáznak benne. Egyik nap Mai kíváncsiságból bemegy az épületbe, mert egy kamerát lát bent, és ezt a látványt furcsának találja az elhagyatott épületben. Miközben szemügyre veszi a kamerát majdnem ráborul az egyik cipős szekrény. A komolyabb sérüléstől is csak egy ismeretlen magas férfi menti meg, akinek a karja viszont eltört, ahogy a kamera is. Kiderül, hogy az iskola igazgatója kért fel egy szellemvadászt, név szerint Shibuya Kazuyát, hogy derítse ki mi áll az esetek hátterében. Mai miután jobban megismeri a 17 éves szellemvadászt elkereszteli Narunak, mivel olyan nárcisztikus a srác, de mindenképpen hozzáértő. Mivel Naru asszisztense volt, akire Mai helyet ráesett a cipős szekrény kell egy helyettes neki, ráadásul Mainak a semmiből ki kéne fizetnie az összetört kamera árát is. Ehelyett beáll Naruhoz részmunkaidős asszisztensnek.

    Az első ügyben megismerkedünk még néhány karakterrel, akik később is segíteni fognak a szellemvadászatban, mint Naru asszisztensét, a szótlan Lint; Takigawa Hoshou-t egy Buddhista szerzetest; Matsuzaki Ayakot, aki sintó papnő; John Brown-t, egy ausztráli szelleműző keresztény papot; és Hara Masakot, egy médiumot. Naru, Mai, Lin és Ayako pontos kiléte a végéig rejtve marad. A köztük kialakuló kapcsolatot is érdekes követni, amellett hogy izgulunk mi fog történni a következő percben. Mert előkerülnek állmédiumok, kísértetház, lelket-rejtő baba, befejezetlen ügyű vagy temetetlen halott, átkok és minden ami belefér.

    Megéri megnézni.

    Nekem az opening, és az endig zenéje is nagyon bejött. Lásd lent.(Nem tudja vki honnan lehet beszerezni mp3-ban? :) )





    2010. szeptember 20., hétfő

    Juuni Kokki / 12 királyság






    A Shikivel kapcsolatban már említettem a 12 királyságot. gondoltam akkor már írok is róla. Ono Fuyumitól tollából származó és feldolgozott kedvenc animémről van szó.

    A történet leírása előtt néhány fogalmat szeretnék elmagyarázni, amik az animében fontosak lesznek. Nem kell félni, nem kell ezt azonnal megjegyezni, akár át is ugorhatjátok. Finoman fogják az animében is adagolni, és folyamatosan van összefoglaló/ visszatekintés, és a történésekből is mindig lehet asszociálni. Amit dőlten és vastagon emeltem ki az lesz igazán fontos. A Kirinnel kapcsolatos dolgokat azért érdemes lesz megjegyezni, mert gyakran előkerül.

    Fogalmak és a 12 királyság világa

    Tentei, a teremtő isten, elpusztította a világot (nem a miénket csak egy vele párhuzamosat) és létrehozott tizenhárom új földet. Ennek a világnak a közepén van a Gozan, amelyet az a pusztaság vesz körbe, melyet Koukai-nak hívnak és itt található a Hou-hegy is. A szigetet a Kongou-hegység zárja körbe, és nyolc királyság van a hegységen túl: Han, Kyou, Ryu, En, Kei, Kou, Sou, Sai és távolabb, a világ négy sarkában: Shun, Ren, Hou és Tai. Ez a tizenkét királyság. A mi világunk, a Hourai (ahogy ők nevezik) és a tizenkét királyság világával a tengeren keresztül kerülhet kapcsolatba. Néha nagyobb tengeri viharok (Shoku) alakalmával átkerülhetnek a mi világunkból emberek a 12 királyság valamelyikébe. Ezeket az embereket nevezik Kaikyaku-nak. A Kirin-ek, az uralkodók, és a magas rangú Sen-nin-ek (halhatatlan hivatalnok) előidézhetik ezt a vihart, de természetes módon is történt.

    A Ranka olyan, mint egy nagyobb fajta gyümölcs és a belsejében egy csecsemő van, ami a Riboku nevű fán nő. Az emberek egy Riboku-ból, a növények és az állatok egy Yaboku-ból születnek. Előfordul, hogy egy Ranka beleakad egy Shoku-ba és a mi világunkba jut. És a Ranka egy anya méhében köt ki és a csecsemő pontosan egy normális kisbabaként születik meg. A Taika-k olyan emberek, akiknek a 12 királyság világában kellene megszületniük, de véletlenül Hourai-ban születnek meg. Léteznek félig ember, és félig állat lények. Ők a Hanjyuu-k. Ezeket nem úgy kell elképzelni mint egy kentaurt. Hanem hogy alapvetően könnyebb nekik állati alakban lenni, mint emberiben, de még így is tudnak beszélni, és emberségesek. Ha pedig a helyzet megkívánja az emberi alakot is hosszú ideig tudják tartani. Vannak még az úgy nevezett Youma-k, hatalmas állatszerű démonok, akik ellenségesek, de csak a hanyatló királyságokba törnek be.

    A királyt a Mennyek választják ki a Kirin által. Tizenkét királyság van, tizenkét uralkodó és tizenkét Kirin. A Kirin egy nemes és tiszta teremtmény. A Hou-hegyen születik a világ közepén, és a Hou-hegy uraiként élnek addig, míg éretté nem válnak. Csak az uralkodójának engedelmeskedik és sosem alázkodik meg senki más előtt. Kinézetét tekintve ló és szarvas keveréke, de nem Youma, sőt majdnem isten, de nincs olyan tekintélye, inkább jelkép. Minden esetre egy szent „állat”, és minden királyságban csak egy található. Emberi alakot is tudnak felvenni, leginkább ebben láthatóak és sok rejtélyes képességet birtokolnak. Ők az egyedüliek, akik felismerik a királyságuknak megfelelő uralkodót, akit a mennyek is elfogadnak. A kiválasztott uralkodó örök életet kap a mennyektől, de mivel az ember gyarló egy idő után alkalmatlanná válik, ugyanis a Mennyek szemmel tartják a lépéseit. A Taiho-k (a Kirin hivatalos megnevezése) mindig azt mondják, hogy az uralkodó legyen igazságos és könyörületes, de van amikor a királynak kegyetlennek kell lennie. A trónt nem öröklik, hanem ugyanúgy, mint előtte a Krini választja a következő uralkodót. A Kirineknek nincs saját nevük. A név amit kapnak az országuk nevével kezdődik és a végződése attól függ, hogy nő vagy férfi. A férfi Kirin neve "-ki"-vel, a női Kirin neve "-rin"-nel végződik. Így lesz Kei hím Kirinje Keiki, és Kou női Kirinje Kourin. A Kirin megszületése előtt születik egy Youma, ami az egész életét a Kirin védelmének szenteli, ez az úgynevezett Nyokai. Késöbb a Kirin megszelidít, és a szolgálatába állít néhány erős Youmát, akiket Shirei-nek hívnak.

    Amikor a Kirin gazdája folyamatosan rossz döntéseket hoz, kvázi megbolondul a Kirin megbetegszik, amelyet Shitsudou-nak hívnak. Ez egy halálos betegség, a mennyek büntetése. A Kirin halála után az uralkodó sem élhet egy évnél tovább. Addig, míg a következő Kirin meg nem születik és ki nem választ egy új uralkodót a királyság Kirin vagy uralkodó nélkül marad, és az emberek szenvednek az aszálytól és a Youmáktól.

    A történet

    Maga a sorozat négy nagyobb részre tagolható, de ezek szorosan összefüggnek, és benne vannak a főszereplők is mindegyik történetrészben. Ez alatt többféle királytípussal és Kirinnel is megismerkedünk szorosabban vagy lazábban: az igazságos, jó király; az örült király; az ambiciózus király; a magában kételkedő király, akinek saját erejéből kell azzá válnia... De nem csak a nemesek, hanem a közemberek is nagy szerepet kapnak. (Egyébként az összefoglaló részeket is érdemes megnézni, mert illeszkednek a történetbe.) Az animében több szereplő is jellemfejlődés teljes skáláján megy át.

    1-13. rész: A Hold árnyéka, az Árny tengere

    Nakajima Youko-t rémálmok gyötrik. Nem csak álmában, de ébren sincsen nyugta. Vörös a haja és az anyja azt akarja, hogy ne lógjon ki a tömegből és festesse be feketére, de Youkot valahogy sose viszi rá a lélek, hogy befestesse. Ezenkívül ő az osztályelnök, mindig pedáns, jó kislány, szinte sztréber, és a többiek ezt látva kihasználják, és kiközösítik. Annak ellenére, hogy Youko is szenved az előítéletektől neki is van pár. Yuka Sugimoto, Youko osztálytárs mindig fantasy könyveket olvas, és szeretne ő is ilyen világban élni, mert amiben most él csak fájdalmat és keserűséget okoz neki. Ikuya Asano kedves Youkohoz és bele van zúgva Sugimotoba, amit a lányok eleinte nem vesznek észre, vagy nem akarnak észre venni.

    Egyik átlagosnak tűnő iskolai napon Youkonak megjelenik egy férfi és letérdel előtte. Ezután elszabadul a pokol és menekülniük kell. A férfi átviszi hármójukat a 12 királyság földjére, de folyamatosan elveszítik egymást a zűrzavarban, és egyedül kell boldogulniuk egy idegen, középkorias, kínai stílusú vidéken.

    14. rész összefoglaló.

    15-20. rész: A Szél Tengere, Az Útvesztő Partja

    15 évvel a történetünk kezdete előtt Tai Kirin-jének Ranka-ja növekedett a Hou-hegyen. Csakhogy egy hirtelen Shoku Hourai-ra röpítette, és Taiki egészen 10 éves koráig a mi világunkban növögetett átlagos gyerekként. En Kirinje véletlenül egyszer megtalálta, és Ren Kirinje átjárót nyitott, hogy visszahozhassák a fiút.

    A Kirin egészen addig a Hou-hegy Nagyura, amíg ki nem válassza az uralkodót és onnantól vele él a királyságában, és egyfajta tanácsadója lesz.

    Taiki még gyerek volt, ezért még a Nyokai-a, Sanshi vigyázott rá, és a Nyosenek, akik amolyan udvarhölgyei, és szolgálói a Kirinnek.

    Csakhogy a Nagyúrral szemben elvárások is vannak. A hegyen született Kirinek felnőtt korukig eredeti ló/szarvas alakjukban nőnek, és csak később tudnak felvenni emberi alakot. Taikival ez pont fordítva volt. Emberi alakban nőtt és nem tudta előhozni az erejét, így átváltozni sem...

    Ráadásul sokan Taiból megtudták, hogy előkerült a Kirin és annak reményében, hogy ők lehetnének a király zarándoklatot (Shouzan) tettek a Taihohoz. Ekkor találkozik Taiki Gyousou-val, Tai tábornokával. Gyousou-t sokan szeretnék királynak, csakhogy Taiki fél tőle...

    21. epizód összefoglaló, a 22 rész egy önnálló rész.

    23-39. rész: Nagy távolság a szélben, az égbolt hajnalban

    Három lányról szól, akik hasonlítanak egymásra, de még nem ismerik egymást.

    Ooki Suzu még a Meidzsi Korszak alatt sodródott Kei Királyságába. Nem beszélte a nyelvet így csak egy vándor társulathoz tudott csatlakozni, ahonnan egy Sen-nin, Sai Királyságából maga mellé fogadta, mint szolgát. Ugyanis a Sen-nin-eknek nincsenek nyelvi korlátai és Suzu is szerette volna megérteni az embereket és megértetni magát, de nem tudta milyen áron...

    Hou Királyának volt egy féltett lánya, akit Shoukei-nek hívtak. Azonban Hou Királyt és Hourin-t megölték a lázadók és Shoukei többé nem volt halhatatlan, mivel eltávolították őt a Sen-nin-ek sorából és átlagos paraszt emberként kellett élnie a továbbiakban. A nevét és a származását is el kellett titkolnia, mivel az emberek annyira megszenvedték a király uralmát, hogy nem lett volna bölcs dolog, ha tudják ki él közöttük. A kétkezi munka nagyon meggyötörte és ezt méltatlannak érezte magához...

    A harmadik lány Youko...

    Egy felkelés készül Kei birodalmában, ahol a szállak összeérnek majd.

    40. A felkelés után történt dolgok, és összefoglalás.

    41-44. rész: A Tenger Istene Keleten, a Hatalmas Óceán Nyugaton

    En király visszatekintése az ő trónra kerülése utáni hatalmi harcra.

    Amikor még az előző "bolond" király ült En trónján Genkai, Gen tartományi nagyura sanyargatta és kivégezte az embereket a kedve szerint. Genkai fia, Atsuyu nem nézhette tétlenül, hogy apja mit tesz a néppel, ezért megölte és a helyébe lépet. Ezzel megmentette az embereket, és felvirágoztatta Gent. Csakhogy a tartományurat az uralkodó jelöli ki, ezért Atsuyu bitorlónak tekinthető. Addig nem is volt belőle probléma, amíg Atsuyu úgy nem döntött, hogy túszul ejti Enkit (az En Kirint), és ezzel zsarolja meg az új királyt...

    45. rész összefoglalás, és befejezés.

    2010. szeptember 16., csütörtök

    Princess Tutu





    Az anime 38 részes, de igazából 26, mivel egy idő után 10 perces félrészek vannak.

    Amikor a mese életre kell a mesében.

    Drosselmeier, a nagy meseíró, akiről úgy hírlik meghalt mielőtt a "Herceg és a holló" meséjét befejezhette volna, egyszer csak megjelenik egy kacsának. A kis kacsa éppen egy szomorú herceg balett táncát nézte miközben azt kívánta bárcsak tudna segíteni a hercegen. Kívánsága meghallgattatott, és Drosselmeier egy medált ajándékozott a kacsának, aminek segítségével ember lánnyá változhat, és később, mikor szűkséges Princess Tutuvá.

    Ahiru, a kiskacsa ember alakja, ugyanabba a bentlakásos balettiskolába jár, mint a herceg, Mytho. Mytho az egyik legjobb táncos, míg Ahiru csak kezdő szinten van, szinte meg se "érintheti" a herceget, és erről Fakia, Mytho szobatársa is gondoskodik. Végtelenül lenézi az ügyetlen szószátyár Ahirut, és Mythonak mindig megmondja, hogy mit csináljon és mit ne. Mythonak meg is van rá a szűksége, mivel nincsenek érzései, a fátyolos tekintetével mindig álmatagnak és nem beszámíthatónak tűnik. Ennek oka, hogy a herceg, hogy elzárja a holló démont feláldozta a saját szívét, és ezzel együtt az érzéseit is. Ahiru miután ezt megtudta szentkötelességének érzi visszaszerezni, és visszaadni a hercegnek a szívét. Csakhogy ez nem olyan egyszerű...




    2010. július 28., szerda

    Kanon



    Most a 2006-os remakeről írok. 24 részes, romantikus dráma és vígjáték. Visual novelből készült.

    Yuuichi 7 év után újra felkeresi anyja nővérét, Akiko-sant, hogy nála lakjon, amíg leérettségizik. Itt újra találkozik Akiko-san lányával, Nayukival, és több rég elfelejtett ismerőssel. Azonban Yuuichinak van egy nagy problémája. Nem emlékszik pontosan mik történtek vele 7 évvel ezelőtt, mikor utoljára itt járt, és milyen fontos ígéreteket tett. Ez több bonyodalom forrása is lesz.

    A sorozat részcímei mindig egy-egy zenei műfajt jelölnek. A főcímben szereplő kánon szó pedig arra utal, hogy ugyanazt a drámát kell végig néznie az embernek újra és újra más-más helyzetekben. Bár dráma és olyan elemeket emel ki, amitől az embernek sírhatnékja támad, igazából mindegyik történetnek így vagy úgy, de szép vége van. (Persze lehet ezt másképpen is értelmezni. A húgom például szörnyűnek tartja a szomorú filmeket, de szerintem ennek is meg van a maga bája.)

    Air



    2005-ben készült, 13 részes, romantikus dráma, némi poénnal fűszerezve. (Bár a 13. rész csak összefoglaló.) Visual novelből készült.

    Yukito egy vándor, aki anyja és ősei után, mintegy örökségként keres egy lányt, aki az égben a felhők fölött száll, mindig egyedül van és szomorú. A nyári szünetben találkozik egy tengerparti városban több furcsa lánnyal, akikre így vagy úgy, de rá illhet a leírás. Közel kerül ezekhez a lányokhoz, akiknek problémás rokoni és baráti kapcsolataik vannak, és segít nekik ezeket megoldani, feldolgozni.

    Misuzunak (Yukito mellett a másik főszereplő) nincsenek barátai pedig szeretne, ezért a szintén magányosnak tűnő Yukitot szeretné rávenni a dologra, aki fiatal felnőtt lévén igyekszik lerázni a kislányt, de az nem hagyja magát. Végül Yukito mint nörsz odaköltözik Misuzuékhoz. Elkíséri az iskolába Misuzut és elhozza onnan, napközben pedig megpróbál dolgozni. Eközben ismerkedik meg a fent említett furcsa, de helyes lányokkal, akiknek Misuzuhoz hasonlóan problémájuk van a baráti és családi környezetükben...

    A sorozathoz kiegészítésként tartozik egy két részes ova is, valamint az egész történetet feldolgozták filmre is, de annak kicsit más a történet vezetése és végkifejlete.

    Figyeljétek a varjút, fontos lesz a végére!

    Air=nyár, Kanon=tél, Clannad, Clannad After Story=tavasz







    Ez a három anime Visual Novelből készült. A történetük és a karakterek jellemzői nagyban hasonlítanak egymáshoz.

    Általában úgy kezdődnek, hogy a főszereplő fiú megérkezik az új városba, akit ezután nehéz problémákkal küzdő, furcsa lányok vesznek körül. A lányok között van többek között az energikus minden lében kanál, az okos melankolikus, a különc és aki ha nem tud mit mondani egy csak rá jellemző szót ismétel. Kihangsúlyozzák az anya-lánya és a testvérek kapcsolatának fontosságát. Fontos szerepet kapnak az álmok; az ígéretek; a múltban gyökerező problémák; emlékek, melyek elvesznek majd újra felszínre kerülnek; áldozat és az élet körforgásként értelmezése; egy fontos személy elvesztésétől való félelem, amely rossz döntéseket szül.

    Ezenkívül még olyan misztikus elemeket tartalmaznak finoman adagolva, mint a szárnyak, démonok, és a természet istenek.

    Csak érdekesség képpen az Airben szereplő kutyát Pikonak, a Kanonban szereplő macskát Pironak hívják.